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课程设计心得(优秀4篇)

时间:2023-06-30 08:54:05 | 来源:草料作文网

我们在一些事情上受到启发后,应该马上记录下来,写一篇心得体会,这样有利于培养我们思考的习惯。那么心得体会怎么写才恰当呢?它山之石可以攻玉,以下内容是虎知道为您带来的4篇《课程设计心得》,希望能够满足亲的需求。

课程设计心得体会 篇一

对于此次课程设计,我早在寒假就借了相关书籍参看,但上面讲的主要是有关操作方面的内容,编程方面讲得很少,而且在假期中也并不知道课设的题目是什么,因此此次课设基本上都是在开学后的这两周内完成的。

以前做过的软件方面的课设如C语言课设、数据结构课设都是在假期完成的,由于自己是一个十分追求完美的人,因此几乎每次都花了将近大半个假期的时间来做,如C语言就花了一个多月的时间来做,分数当然也较高,有90来分。对于课程设计,我历来都是相当认真的,此次操作系统的课程设计当然也不例外。可是以前没怎么接触过,学校也没怎么系统地讲过,在刚接到题目时除了知道如何用gcc编译等等,几乎可以算作处于一无所知的状态。时间紧任务重,要从对linux一无所知的状态到独立出色地完成课设,不下点苦功夫是不成的。那两周里我除了吃饭睡觉几乎就没离开电脑过,有时时间晚了食堂关门饭都没得吃了。终于,在这样近乎玩命地学习工作下,身体撑不住了,在第二周周三晚上我发烧了。但是眼看就要到检查的日期了,而我的课设也就快完工了。我不想因为看病而耽误下去弄得前功尽弃,因此只买了点药,继续在电脑前拼命……最后,总算赶在周五检查前做出了较满意的作品。

在周五检查那天,老师看了我第4题后,又抽查了一下我的第3题,其实也只是要我把第3题运行一下而已罢了。若放在平时,这绝对是小菜一碟,但当时正在发烧,加上一点紧张,居然把模块加载命令insmod fdev。o错打成insmod fdev。惨了,由于这个低级失误造成心中慌乱,于是后面的一条生成设备文件命令mknod干脆就照着参考资料打上去了。于是老师认为我不熟,在那题上打了个半钩。当时心里确实感到十分地遗憾和沮丧,心想所谓“台上一分钟,台下十年功”,一分钟若把握不好,也同样尽毁十年功啊!

但最后,我终于明白,分数不过是个数字,知识才是自己的。通过这次课程设计,我确实学到了很多东西,多年后我可能已经忘记这次课设最后打了多少分,但这些学到的东西却可以使我受益终生。除了知识技术上的东西,我更锻炼了自己的快速学习能力;我学会了如何快速有效地从图书馆、网络获取自己需要的信息;我尝到了在周围很多同学拷来拷去时孤军奋战的痛苦;我体会了夜以继日完成一个项目时中途过程的艰辛及最终完成后巨大的成就感……我更加深了人生的信心,以后面对任何一个困难的项目,我想我都不会惧怕,并最终能够成功地将其完成。

感谢老师,感谢此次课程设计。虽然在其中吃了不少苦头,但我毫不后悔,因为我满载而归。

课程设计心得体会 篇二

经过一个星期的上机实践学习,使我对c语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要通过不断的上机操作才能更好地学习它,通过实践,我也发现我的好多不足之处,首先是自己在指法上还不行,经常按错字母,通过学习也有所改进;再有对c语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,还有对c语言中经常出现的错误也不了解,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。

通过实践的学习,我认到学好计算机要重视实践操作,不仅仅是学习c语言,还是其它的语言,以及其它的计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己便好地学好计算机。

C语言常用符号中文解释

1、#include<>格式:引用标准库头文件,编译器从标准库目录开始搜索;

2、#include ""格式:引用非标准库的头文件,编译器从用户的工作目录开始搜索;

3、C语言中“^”符号是位运算、异或;

4、c语言中符号 & 是& 表示 与操作 例如: a&b 表示的就是a、b进行与操作;

5、c语言中 ->符号是什么意思? 比如c=a->b

a为结构体或联合体的指针,->表示调用其成员

6、C语言中,符号“!=”和“==”是什么意思?比如a!=b,a==0

!=是逻辑不等于号而==是判断是否相等:

比如:

int a=3,b=4

a!=b,a的值就不是等于b的值,所以a!=b是正确的

a==0是判断a是否等于0,显然不等于0,那么就是假的

c++ c语言入门基础教程 教程11:堆内存(一)

十一、堆内存、

堆内存可以动态分配所需的内存空间大小,而数组必须要在程序运行前指定空间大小,下面我们来看一个练习;

1、启动 Geany

1)点菜单“应用程序-编程-Geany”启动 Geany ,新建一个 c++ 源程序;

2)点菜单“文件-另存为”命令,以“heap”为文件名,保存文件到自己的文件夹;

2、分配堆内存

1)使用 new 操作符来获得需要的内存大小,它返回指定类型的内存空间指针,

接着输入下面的代码,准备要用到的变量,第三个是指针变量,存放将来内存地址:

int i = 0;

int a = 0;

int *score = NULL;

2)接下来输入一个数给 a,指定要申请的内存空间大小;

cout<<"Input a number: ";

cin>>a;

3)接下来按整型 int 申请内存大小,如果成功了,就把地址给 score 指针变量,否则给它的是“空” NULL;

score = new int [a];

4)如果 score 不为空,就给它的各个单元赋值 i ,内存一般是连续的,可以当数组来使用;

for (int i=0; i

score[i] = i;

5)赋值完毕以后,再显示一下各个单元的值;

cout<<"score["<

for (int i=0; i

cout<

6)使用完毕后,归还申请的内存,释放内存后,score 指针也应该让指向空 NULL;

free(score);

score = NULL;

7)编译、生成、运行后,显示分配的内存单元和值;

#include

using namespace std;

int main(int argc, char** argv)

int a = 0;

int *score = NULL;

cout<<"Input a number: ";

cin>>a;

score = new int [a];

if (score != NULL)

for (int i=0; i

score[i] = i;

cout<<"score["<

for (int i=0; i

cout<

[] score;

score = NULL;

return 0;

课程设计心得体会 篇三

本学期的javaweb项目设计中,我们小组选择了《购物商城》开发并最终完成了它,通过此次课程设计,使我更加扎实的掌握了有关web编程方面的知识。本次设计可以说真的很难,我们在设计过程中遇到了很多问题,但经过一次又一次的思考,一遍又一遍的检查终于找出了原因所在,也暴露出了前期我在这方面的知识欠缺和经验不足。实践出真知,通过亲自动手制作,使我们掌握的知识不再是纸上谈兵。

过而能改,善莫大焉。在课程设计过程中,我们不断发现错误,不断改正,不断领悟,不断获取。最终的检测调试环节,本身就是在践行“过而能改,善莫大焉”的知行观。这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多问题,挫折感十足,最后在小组成员的团结互助下,终于游逆而解。在今后社会的发展和学习实践过程中,一定要不懈努力,不能遇到问题就想到要退缩,一定要不厌其烦的发现问题所在,然后一一进行解决,只有这样,才能成功的做成想做的事,才能在今后的道路上劈荆斩棘。

课程设计诚然是一门专业课,给我很多专业知识以及专业技能上的提升。同时,课程设计让我感触很深。使我对抽象的理论有了具体的认识。通过这次课程设计,使我对jsp有更进一步的掌握,同时对SQL数据库有了一定的了解。

在这学期的实验中,不仅培养了独立思考、动手操作的能力,在各种其它能力上也都有了提高。更重要的是,在实验课上,我们学会了很多学习的方法。而这是日后最实用的,真的是受益匪浅。要面对社会的挑战,只有不断的学习、实践,再学习、再实践。这对于我们的将来也有很大的帮助。以后,不管有多苦,我想我们都能变苦为乐,找寻有趣的事情,发现其中珍贵的事情。就像中国提倡的艰苦奋斗一样,我们都可以在实验结束之后变的更加成熟,会面对需要面对的事情。

课程设计心得体会 篇四

学期就快要结束了,到了最后一周居然还有软件工程课程设计,还要考试真的有点忙啊,不管怎样还是好好干吧,把对工程的理论研究、学习成果用于实践也是一种检验学习成果和提升工程能力的有效手段嘛。

工作内容安排

软件工程课程设计的第一天拿到题目,听取老师对于课程设计的要求、要完成的工作、预期要达到的效果和注意事项。然后分组、讨论和确定选题。这真正的课程设计才算开始了,经过组长,组员的反复研究、论证后一致决定选择: 实习题目4:开发一个基于Web的BBS系统,包含一般BBS所具有的功能,如用户注册、用户信息管理、发贴功能、贴子管理、主题词查询、用户信息修改和查询等。

这个题目对于现代化的网络交流来说发展的成熟而且符合当代互联网大众的网络需求,符合现代网络对信息分享讨论的爱好,我们一致预测在今后很长的一段时间内也将会是非常流行的一种交流介质。

确定选题后我们开始软件开发的第一步,需求分析,详细设计等内容,分块分工完成模块,我分到的主要部分就是分析论坛里面的帖子内容,用户的爱好,然后解决用户的索引需求,把用户的索引需求智能的、友好的呈现给用户,把这部分的代码编写,测试,把用户界面做好就是我接下来几天的工作内容。 俗话说:磨刀不误砍柴工,要想把我的这部分内容做好,做得完美,我的好好的分析一下,对全组对整个系统的需求分析的基础上又认真分析了本部分的内容和本部分要实现的功能,对本部分实现的主要思想理清,认真设计界面,还有对队员们的模块能有效的结合起来,让他们的模块也能有效的供我使用,做好我的接口也方便其他模块与此的衔接。

问题与解决

在本次课程设计中遇到了好多前所未有的问题,第一次接触HTML网页开发,第一次邂逅JSP web应用程序开发,第一次有了原来开发应用程序是需要数据库的,对于这些都是第一次接触,需要了解HTML的基本语法,需要学习JSP web应用程序web app的开发方法,需要实践配置数据库TOMCAT、 SQL sever,居然有这么多的东西需要从头来,对于这些方面我就像一张崭新的白纸,怎么能在短短的四五天时间内将这张白纸绘成一幅栩栩如生的画卷呢,这是我们面对的亟待解决的问题。

为了解决这一系列的问题,我们没有找借口,我们没有懒惰,我们更没有放弃,而是迎难而上,到图书馆“大采购”求资料,找到想要的。,真想把图书馆搬到课程设计实验室。接下来就是根据我们的需求分析,概要设计,详细设计等内容分模块编写网页源代码,修复bug,测试代码,连接数据库这样我们的全新的基于web的BBS论坛就成功上线了。

但是,事实上不是这样的,而是时间过得很快,我们的原计划日程上的内容越欠越多,由于对HTML、JSP不熟悉代码没写好,测试无从谈起,数据库连接遇到了一堆错误代码比如SQL 01000、08001错误,这些每一样东西解决起来都是有难度的,百度一下还是不知道这么做,只知道了时间过得比想象的要快多了,得到的体会就是“百度一下,你的时间就没了”。现在我们遇到的最大的问题就是时间真的太不给力了,如果有来世我一定好好学习各方面知识,哎!好像扯远了。时间真的很快,周六就要考试了,已上三年大学的我们都知道考试比神马都要重要,我们就开始了学习和实践结合的生产方式,据说这是最有效、最给力的,希望如此!

收获与体会

课程设计总会是要结束的,不管做得怎么样总归是要给老师看看我们的成果的,都做了这么多天了,成果虽然不是很理想,但是收获还是有的。这期间学到了HTML网页的编写方法,一些HTML的基本语法,也能编写出一个简单的网页,对于互联网应用程序的开发还要了解和解决网络带宽的限制,服务器响应的时间比,知道了这么安装和配置TOMCAT服务器,在期间学习了UML用例图的绘制,软件工程开发的一些基本工具的使用,软件开发文档编写的方法和实践,人机交互应用程序开发时人机界面的设计,人机对话的实现,人性化的界面设等是需要认真努力做得,要充分考虑用户的感受和体验。觉得“百度一下,你就知道”也不过如此,还是知识装在大脑里比神马都要重要,比任何来的知识都要详细和易懂。打字速度也有了一定的提升。

努力与改进方向

经过本期的软件工程课程设计,发现了学习和实践中的不足。互联网的基础知识知道的太少了,相反需要了解和掌握的还很多,在下学期要开设一门计算机网络课程,现在生活已经不能离开互联网了,不管以后是否从事这方面的工作,这部分都是需要认真学习的,网络应用程序的开发需要认真理解与提升。软件工程中需求分析的不充分,软件开发方法的体会这些都是需要以后改进和学习的,软件开发中的各种文档编写能力还需要提升,在以后学习和实践中认真总结和完善,参考他人的软件工程项目,体会优秀软件工程的思想。在做任何事情的时候都要有觉得是站在巨人的肩上,而不是重复的生产车轮的思想来坐事情,要对前人的经验教训加以总结,学习、参考和引用别人的先进研究成果,重视团队的协作,虚心的学习精神。

这期间得到了老师的悉心指导,得到了队员的理解,得到了同学们的热心帮助,谢谢你们!

以上就是虎知道为大家整理的4篇《课程设计心得》,希望对您的写作有所帮助,更多范文样本、模板格式尽在虎知道。

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